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简介

Cook-Torrance BRDF 模型是最常用的一个基于物理的 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)模型,电影、游戏等涉及图形渲染的领域都能见到它的身影。Cook-Torrance BRDF 模型基于微面元理论,具有简洁的表达式,但相关论文中给出的推导过程却比较难以理解。在本文中,我们先简要回顾辐射度量学以及微面元理论,然后给出一个相对直观的推导过程。

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简介

本文为 TOG 2020 论文 Generating Digital Painting Lighting Effects via RGB-space Geometry 阅读笔记。

光照效果对于数字绘画十分重要,它使得二维的绘画具有一定的立体感,增强了视觉体验。而对于艺术家来说,为绘画添加合理自然的光照效果并不容易,往往要消耗大量的时间精力。为此,这篇论文中提出了一种仅需单张图像即可生成优质的光照效果的方法,且没有使用深度学习,故无须繁杂的训练过程,同时这个方法还可以为照片等自然图像生成光照效果。

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简介

质点弹簧系统(Mass-Spring Systems)是一个非常简单的模型,很适合入门物理模拟,它可以用于模拟形变物体,如:布料、绳子等等。质点弹簧系统假设物体由一系列质点和无质量的弹簧组成,弹簧将质点连接成一个整体。虽然模拟起来十分简单,但其行为依赖每个弹簧的参数,难以调整出所需的效果。

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